domingo, 21 de febrero de 2010

Tutorial: Brazal bárbaro - Simular cuero endurecido

En una de mis entradas anteriores, tras , cuando hablaba sobre mi armadura de , comenté que había hecho unos brazales y perneras de cartón cubiertas de polipiel negra, que simulaban con gran calidad una pieza de cuero endurecido tintada de negro. Uno de esos descubrimientos sorpresa que tiene uno, así que ese será el espíritu principal de este tutorial.

Voy a complicarlo un poco, no en tiempo o dificultad, sino en hacer una pieza más elaborada usando retales que me quedaban por casa. Teniendo las cosas claras se pueden obtener resultados de gran calidad en muy poco tiempo de trabajo, ya que no hay ninguna operación compleja.

lunes, 15 de febrero de 2010

Cartón, metal y cuero... ¿Por qué no?

Pasando al asunto, poco a poco, sin prisa y con pausas, para que mentir, el casco de Gimli sigue su curso con un ritmo mas lento de lo que me gustaría, pero al meno avanza, que ya es algo.

domingo, 20 de diciembre de 2009

Escudo de Lágrima (5): Contera al canto

Hace como un año y medio, cuando casi finalicé el escudo de lágrima, me había propuesto hacerle una contera guapísima con una chapa que me habían regalado. La cual resulto ser inox y mas dura de doblar de lo esperado. Por otra parte, el escudo de lágrima necesitaba hacer curvas en la chapa sobre curvas anteriores por lo que finalmente la di por imposible hasta que se me ocurriese algo.

Ese algo llego hace poco (el mes pasado) en el taller, que tras acabar una pieza bastante rápido, me sobro algo de tiempo para mi, y no pude dejar pasar la oportunidad de usar el yunque a mi antojo. Me agencié un cachito de chapa sobrante de 1,5 mm de espesor y le di bien duro a pelo, con una mano agarrando la chapa y con la otra zurrando con el martillo. Hubiese usado una tenaza de sujeción, pero no hay, y es que para algunas cosas el taller da algo de pena.

La idea es bastante sencilla (ya se me podía haber ocurrido de la otra vez), y consiste en dividir la pieza en tres, correspondientes a la parte frontal, la trasera y la curva que quedará en la parte de abajo.

El proceso es darle una curva cerrada a 90º a la chapa (digo curva cerrada no ángulo conste) y apoyando sobre una mordaza de banco semiabierta (apoyando la chapa en los lado) le damos de martillazo al medio de una ala hundiéndola. Obtenida la curva necesaria, se procede a los mismo del otro lado, pero con la curva invertida, para que finalmente al cerrar la contera queden con la curva para el mismo sentido.



Creo que la explicación es algo confusa, y del proceso no tengo fotos, pero la de acabado pueden ser bastante aclaratorias.



Por supuesto, aun me falta remacharla.

lunes, 17 de agosto de 2009

Continuamos trabajando...

Por si alguno lo dudaba, sigo vivo, y por si cabe alguna duda, el blog también. Este mesecito de vacaciones me ha sentado la mar de bien, estoy morenito (y eso que el tiempo no ha acompañado demasiado) y este año (Año I Después del Hundimiento), por fin, se ha descendido completamente el Sella, aunque fuese en canoa y no en colchoneta.

Volviendo al trabajo que se estaba desarrollando cuando me fui, el casco empieza a coger cada vez un aspecto mas chulo y los relieves le están dando mucha vidilla. Por no ponerme nada mas llegar con masilla para arriba y para abajo, asi que me puse con el relieve del circulo. Sirviéndome del ya conocido cartón de cajas Marbú Dorada para el relieve mas exterior, y de una vieja caja de un puzzle (que es cartón compacto de en torno a 1 mm) para levantar todo el relieve y que quede como en 2 escalones de una pirámide.

Lo primero como todo, son las referencias. Si habéis estado al tanto de mis ultimas entradas, sabréis que estoy utilizando 3 fuentes, 1 foto de la película, 1 foto de una replica (de las que se venden en tiendas frikis), y diversas imágenes de un casco echo por ordenador en 3D (a partir de aquí me referiré a ellas, al compararlas, en este orden real-réplica-3D). Os las pongo a continuación.

El uso de estas 3 fuentes distintas no es sencillo, porque tienen bastantes diferencias apreciables, como ya comenté en la entrada anterior, pero en este relieve en específico, las diferencias estructurales son bastantes.

En un primer vistazo, me fijo que la real comienza con un relieve adaptado a la mayor estrechez de la frente. Comienza con una diagonal simple (1), el medio del dibujo esta adaptado con una pequeña linea horizontal (2), y no tiene ningún tipo de remache visible (3).

La replica tiene los puntos (1) y (2) exactos, pero aplica remaches (3) cada principio/fin de cada bloque. Algo que, después de hacer un poco de relieve, me di cuenta de que era poco factible de reproducir.

Y si ya vemos la versión 3D, el (1) esta aplicado como una textura sin sentido por lo que se repite el bucle, y esta mal hecho. Por este mismo motivo (2) se ve simplemente cortado, y acaba en punta, y también aplica (3) con remaches.

Tras este análisis, me da que la versión 3D fue creada a partir de una replica y no tuvieron en cuenta algunos detalles. No solo por tener mas parecido, sino por la paleta de colores utilizada. Así que me decidí por hacerlo lo mas parecido al de la película.

Me planteé el hacerlo directamente sobre el casco, pero me pareció mas sencillo, hacerlo en plano y luego pegarlo sobre el casco. Así que hice una tira con la caja de puzzle a medida, y fui dibujando sobre ella, y pegando tiritas de cartón para hacer el relieve dorado.

En la imagen podéis apreciar unas zonas coloreadas de rojo y otras de azul. Era tal el petote de lineas de lápiz que me pareció buena idea lo de rojo=relieve, azul=cortar.

Cuando iba por el tercer dibujo, y un poco cansado se me ocurrió fotocopiar el dibujo, y pegarlo sobre el siguiente cacho sucesivamente, y tiene pinta de funcionar muy bien.


sábado, 20 de junio de 2009

Especialización en relieves

Bueno, hacía ya un tiempo que no comentaba ningún avancé por aquí, y es que la verdad, no he tenido demasiados avances que mostrar. He estado ayudando a un amigo con un proyecto web que tiene que entregar en breve, y por otra parte, me he estado viciando algo mas de lo habitual al Navyfield (juego online de batallas navales en la IIGM), lo que irremediablemente me ha quitado horas de trabajo. Y para rematar, pues me ha dado por practicar deporte, mas en concreto baloncesto, que dicen que es muy sano, lo que me ha ocupado alguna tarde, y me ha provocado algunas lesiones (tirones, sobrecargas, un dedo a la virulé, bajadas de tensión...), pero nada fuera de lo normal.

Si esto fuera poco, lijar y poner masilla son dos cosas que me resultan cansinas, y era mirar para el casco y decir "bufff... debería lijar y darle otra mano de masilla". Poco a poco voy lijando y dando masilla donde lo veo mas necesario. He decidido ir por secciones para que no se me haga tan tedioso, así puedo acabar una sección, y trabajar los siguientes procesos sobre ella.

En cuanto al siguiente proceso, una vez se tiene una superficie lisa y regular (estoy dejando algunos defectillos en la superficie a propósito para que aparente usado) comienzo con el tema de los relieves.

En un primer momento, había pensado hacerlos con 2 capas de cartulina, pero es un proceso bastante largo y aumentan las probabilidades de error.

Así que los estoy haciendo con cartón corrugado obtenido de cajas de galletas de Marbu Dorada, y se obtiene una superficie con una irregularidad que me gusta bastante, aunque igualare algo con masilla, en gran parte de los relieves solo los cubriré con una capita de cola blanca.

De momento me centro en la cruz, en los relieves frontales y superiores, que es donde la masilla ha cumplido su función y tengo una superficie lisa y suavecita.

Nótese que he hecho las superposiciones de unas tiras a otra en los cruces, como se puede apreciar en imágenes de la pelicula, aunque en la reproducciones sean simplemente intersecciones.

Los interiores (o laterales) de la cruz son muy finos, y además es la parte donde mas me está costando tener una superficie medianamente lisa, podéis ver en las fotos (a continuación). marcado con lápiz las zonas a repasar con masilla para intentar alisar el tema. Estos relieves tan finitos los voy a realizar con alambre (aun no se ni grosor ni material), haré varias pruebas antes de meterlos en el casco.

También le estoy dando masilla por el interior del casco , para igualar, suavizar su superficie (importante cuando tenga que pegar cosas mas adelante) y asegurar uniones.

Poco a poco, la cosa va tomando forma y me gusta como voy avanzando, aunque lo haga a paso de tortuga. Esta será la última entrada que haga en un tiempo, pues en Julio vacatas a la playa y escapada al Sella, así que volveré con fuerzas en Agosto ^^

lunes, 4 de mayo de 2009

Masilla aquí, masilla allá y un poco de lija

Sigo trabajando duro en el casco de Gimli. Estaba planteándome futuras piezas del casco, como el faldón, la pieza que lleva en la coronilla y algún relieve que no sabía como hacer exactamente, al no disponer de imágenes en los ángulos correctos. Buscando y buscando por google imágenes, de casualidad voy y me encuentro esta web, en donde explican en detalle y paso a paso como hacer un casco de Gimli en 3D en el ordenador. Y lo mejor de todo, viene en imágenes desde los ángulos que yo necesitaba, y con una calidad muy aceptable.

De echo gracias a ello, empiezo a ver donde voy a tener que improvisar el tamaño de algunos relieves, y como van exactamente algunas piezas, que antes no tenía muy clara su forma, cosas que comentaré en breve, gráficamente.

Ahora mismo me encuentro en el interminable paso de dar masilla epoxídica y lijar la estructura del casco. Digo interminable, porque lo estoy haciendo como debí haber hecho otros proyectos anteriores, y que no realicé así por falta de tiempo. Dar capa de masilla intentando que sea lo mas lisa posible, lijar hasta conseguir igualar desperfectos en el enmasillado, y volver a dar masilla para seguir alisando, y lijar y enmasillar y lijar... La cosa es conseguir un acabado lo más perfecto posible. Y de momento, con 2 capas de masilla en gran parte de casco, estoy bastante lejos de conseguirlo. Así que seguiremos dando más masilla. Alguna zona esta quedando muy bien, y por eso creo que merece la pena el esfuerzo.

Siguiendo con lo que comente anteriormente, os pongo diferencias apreciables entre el casco de Gimli y el mio, que voy a tener que subsanar con imaginación.

Para empezar la cabeza de Gimli tiene la forma de una circunferencia perfecta. La mía, como la del común de los mortales... NO.

Esto implica, como muestro en el dibujo, que el eje X (en verde) de mi cabeza es bastante mas corto que el del casco de Gimli, por lo que esto acarrea ciertos problemas con algunas piezas, e irremediablemente con sus relieves. Sin ir mas lejos en la coronilla. Tal y como muestro en la siguiente imagen, a la izquierda la parte superior del casco de Gimli, los tres círculos rojos muestran 3 relieves iguales. A la derecha, en cambio podéis ver como la zona en el círculo azul es bastante mas grande que las rodeadas en rojo, por lo que tendré que alargar el relieve.

Del mismo modo, la altura del casco, en mi caso es mayor, por lo que tendré que alargar las relieves laterales de la cruz. Y es que parece que los enanos tienen una cabeza esférica achatada.

Por otra parte, el faldón empieza a tener algo de sentido, viendo el casco desde otros ángulos. Parece una especie de "cota de escamas", pero mucho mas simple claro, sin solapes entre las distintas filas. Lo mas probable, es que lo haga en cuero y hierro. Si habéis oído bien, HIERRO. Alguna de esas planchas de menos de 1 mm que venden en el Leroy, super finas, para que no me sea muy complicado cortar y trabajarlas. No lo hago en cartón, porque con la delgadez que exigen las plaquitas, no tendría ningún tipo de consistencia.

Podéis fijaros en esas imágenes echas por ordenador, y en las réplicas que se venden en las tiendas, que todo el casco es prácticamente dorado sobre dorado oscuro. Pero si os fijáis en cualquier escena de película, es casco es plateado claro/oscuro con únicamente los relieves en dorado aunque con algún destello dorado, posiblemente causado por la luz o los reflejos. Aquí un ejemplo. A mi tanto doradito no me gusta, así que voy a intentar ser mas fiel a la película.

En esa misma imagen del ejemplo me doy cuenta, además, de que hay rugosidad en los huecos entre el relieve del aro. Posiblemente tendré que conseguir ese efecto al estilo Warhammer. Pintura y arena fina. Pero como la pintura que voy a usar no va a ser lo mas adecuado, es probable que pegue la arena con cola, y luego la pinte por encima.

Haber que sale de todo esto...